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bah c'est vrai que l'interfac de maya.. j'ai essayé c'est... beuuurp
houdini aussi niveau ointerface c'est space... tres orienté script
pour zbrush je peux peut etre te dégotter ca
Mais j'oubliais l'ancetre de tous, j'ai nommé le grand Persistence of vision raytracer(alias POV Ray pour les intimes)
le pepère va sur ses 15 ans, il tournait sur mon 520 st à l'epoque 'en meme temps que 3d studio 1 meme pas max) mais ils l'ont pas mal fait évoluer
http://img.zazzle.com/dzn/C4D53D1C-9461-41B2-BD... alt="Slappyto" />
allez faire un petitt tour dans le hall off fame c'est impressionant:
http://www.povray.org/ le plus fort pour la fin, il est gratuit et ca s'interface dans tous les sens avec plein de type d'entrée possible